Category | Difficulty | Likes | Dislikes |
---|
algorithms | Medium (76.30%) | 455 | - |
Tags
dynamic-programming
| breadth-first-search
Companies
Unknown
Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 正 整数颗石子,数目为 piles[i]
。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数 是 奇数 ,所以没有平局。
Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始 或 结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜 。
假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true
,当 Bob 赢得比赛时返回 false
。
示例 1:
1
2
3
4
5
6
7
8
| 输入:piles = [5,3,4,5]
输出:true
解释:
Alice 先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果 Bob 拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],Alice 拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果 Bob 拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],Alice 拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对 Alice 来说是一个胜利的举动,所以返回 true 。
|
示例 2:
1
2
| 输入:piles = [3,7,2,3]
输出:true
|
提示:
2 <= piles.length <= 500
piles.length
是 偶数1 <= piles[i] <= 500
sum(piles[i])
是 奇数
Discussion | Solution
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
| impl Solution {
/// ## 解题思路
/// * 动态规划
/// 1. 设dp[i][j]表示剩下piles[i..j]石子时,当前玩家所得石子的最大差;
/// 2. i>j时, 无意义,dp[i][j] = 0;
/// 3. i==j时, 只剩下这个,dp[i][j] = piles[i];
/// 4. i<j时, 当前玩家有2种取法,分别取piles[i], piles[j], 则剩下的被对家选:
/// dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i+1][j], piles[j] - dp[i][j-1])
/// 5. return dp[0][n-1] > 0
pub fn stone_game(piles: Vec<i32>) -> bool {
let n = piles.len();
let mut dp = vec![vec![0_i32; n]; n];
for i in (0..n-1).rev() {
for j in i..n {
dp[i][j] = if i == j {
piles[i]
} else {
std::cmp::max(piles[i]-dp[i+1][j], piles[j]-dp[i][j-1])
};
}
}
dp[0][n-1] > 0
}
}
|