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| // @lc code=start
use std::collections::BinaryHeap;
impl Solution {
/// ## 解题思路
/// - 优先队列/二叉堆
/// 1. 对于窗口内的元素,维持一个二叉堆(大顶堆), 则堆顶元素即为当前窗口内的最大元素;
/// 2. 考虑到窗口滑动时,
/// 会同时有元素进入和离开窗口,在维持堆结构时,需保证堆中元素最大个数不超过窗口大小;
/// 3. 为此,可使用(val, index)作为堆的键;
/// 4. 窗口移动时,每增加一个元素到堆中, 同时判断堆顶元素的index是否落入当前窗口范围内;
/// 5. 如果堆顶元素的index<i-k, 则堆顶元素不在窗口范围内, 则移除该堆顶元素;
/// 6. 依次输出合法的堆顶元素val即为最终结果;
pub fn max_sliding_window(nums: Vec<i32>, k: i32) -> Vec<i32> {
let mut ret_vec = vec![];
let k = k as usize;
if k == 0 {
return ret_vec;
}
let mut heap = BinaryHeap::new();
//遍历各个元素
nums.iter().enumerate().for_each(|(i, &n)| {
// 将当前元素和index push到优先队列中
heap.push((n, i));
// 依次移除所有不在窗口之内的堆顶元素
while let Some(&(_, l)) = heap.peek() {
// 如果堆顶元素index
if i - l > k - 1 {
heap.pop();
} else {
break;
}
}
// 当i>=k-1时, 说明已经生成完整窗口
if i >= k - 1 {
//获取堆顶元素, 为当前窗口的最大值
if let Some(&(top, _)) = heap.peek() {
ret_vec.push(top);
}
}
});
ret_vec
}
}
// @lc code=end
struct Solution;
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test() {
assert_eq!(
Solution::max_sliding_window(vec![1, 3, -1, -3, 5, 3, 6, 7], 3),
vec![3, 3, 5, 5, 6, 7]
);
}
}
|