设计跳表

设计跳表

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不使用任何库函数,设计一个跳表。

跳表是在 O(log(n)) 时间内完成增加、删除、搜索操作的数据结构。跳表相比于树堆与红黑树,其功能与性能相当,并且跳表的代码长度相较下更短,其设计思想与链表相似。

例如,一个跳表包含 [30, 40, 50, 60, 70, 90],然后增加 80、45 到跳表中,以下图的方式操作:


Artyom Kalinin [CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons

跳表中有很多层,每一层是一个短的链表。在第一层的作用下,增加、删除和搜索操作的时间复杂度不超过 O(n)。跳表的每一个操作的平均时间复杂度是 O(log(n)),空间复杂度是 O(n)。

在本题中,你的设计应该要包含这些函数:

  • bool search(int target) : 返回target是否存在于跳表中。
  • void add(int num): 插入一个元素到跳表。
  • bool erase(int num): 在跳表中删除一个值,如果 num 不存在,直接返回false. 如果存在多个 num ,删除其中任意一个即可。

了解更多 : https://en.wikipedia.org/wiki/Skip_list

注意,跳表中可能存在多个相同的值,你的代码需要处理这种情况。

样例:

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Skiplist skiplist = new Skiplist();

skiplist.add(1);
skiplist.add(2);
skiplist.add(3);
skiplist.search(0);   // 返回 false
skiplist.add(4);
skiplist.search(1);   // 返回 true
skiplist.erase(0);    // 返回 false,0 不在跳表中
skiplist.erase(1);    // 返回 true
skiplist.search(1);   // 返回 false,1 已被擦除

约束条件:

  • 0 <= num, target <= 20000
  • 最多调用 50000 次 searchadd, 以及 erase操作。

Discussion | Solution

解法

代码

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import math
import random

maxLevel = 16
power = 2
maxRand = power ** maxLevel - 1
randLevel = lambda: maxLevel - int(math.log(random.randint(1, maxRand), power))

class SkipNode:
    def __init__(self, val, level = 1):
      self.val = val              #节点值
      self.next = [None] * level  #下一个节点指针数组

    def level(self) -> int:
      return len(self.next)

class Skiplist:
    def __init__(self):
      tail = SkipNode(float('inf'), maxLevel)
      self.head = SkipNode(-float('inf'), maxLevel)
      for i in range(maxLevel):
        self.head.next[i] = tail

    def search(self, target: int) -> bool:
      #从顶部开始遍历各层链表,寻找目标点
      node = self.head
      for i in range(maxLevel-1, -1, -1):
        #遍历i层的节点
        while node:
          #找到目标节点
          if node.val == target:
            return True
          #如果当前节点值 < 目标值 且 下一个节点值 > 目标值
          elif node.val < target and node.next[i].val > target:
            # 如果为最底层节点,则未找到, 返回False
            if i == 0:
              return False
            else:
              #否则,中断本层遍历,继续下层遍历
              break
          #否则下一个结点值 < 目标值,遍历本层下一个节点
          else:
            node = node.next[i]

      return False

    def display(self):
      node = self.head
      while node:
        print(str(node.val), len(node.next))
        node = node.next[0]

    def add(self, num: int) -> None:
      #生成新节点,节点level 随机生成
      newNodeLevel = randLevel()
      newNode = SkipNode(num, newNodeLevel)
      #从顶部开始遍历各层链表,寻找插入点,将新节点插入其中
      node = self.head
      for i in range(newNodeLevel-1, -1, -1):
        #遍历i层的节点
        while node:
          #如果下一个结点值 >= 插入值,则插入本层结点
          if node.next[i] and node.next[i].val >= num:
            newNode.next[i] = node.next[i]
            node.next[i] = newNode
            #中断本层遍历,转入下一层
            break
          #下一个结点值 < 插入值
          else:
            #遍历本层下一个节点
            node = node.next[i]

    def erase(self, num: int) -> bool:
      ans = False
      node = self.head
      for i in range(maxLevel-1, -1, -1):
        while node:
          #下一个结点值为为删除点
          if node.next[i] and node.next[i].val == num:
            ans = True
            node.next[i] = node.next[i].next[i]
            #继续处理下层结点
            break
          #当前节点值<目标值 且 下一个节点值>目标值
          elif node.val < num and node.next[i].val > num:
            #中断本层遍历,转入下一层
            break
          #当前节点和下一个节点值均 小于 目标值
          else:
            #遍历本层下一个节点
            node = node.next[i]
      return ans
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// @lc code=start
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;

use rand::Rng;

const P_FACTOR: f64 = 0.25;
const LEVEL_MAX: usize = 32;

// 跳表节点间的连接
type Link = Option<Rc<RefCell<SkipNode>>>;

// 跳表节点
struct SkipNode {
    val: i32,
    next: Vec<Link>,
}

impl SkipNode {
    fn new(level: usize, val: i32) -> Self {
        Self {
            val,
            next: vec![None; level]
        }
    }
}

// 跳表
struct Skiplist {
    level: usize,
    head: Link,   //跳表头
}

// 生成随机level
fn random_level() -> usize {
    let mut level = 1;
    let mut rng = rand::thread_rng();
    while level < LEVEL_MAX && rng.gen::<f64>() < P_FACTOR {
        level += 1;
    }
    level
}

/**
 * `&self` means the method takes an immutable reference.
 * If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
 */
impl Skiplist {

    fn new() -> Self {
        Self {
            level: LEVEL_MAX,
            head: Some(Rc::new(RefCell::new(SkipNode::new(LEVEL_MAX, std::i32::MIN)))), 
        }
    }

    fn search(&self, target: i32) -> bool {
        let mut link_opt = self.head.clone();
        for level in (0..self.level).rev() {
            while let Some(link) = link_opt.clone() {
                if link.borrow().val == target {
                    return true;
                } else if let Some(next) = link.borrow().next[level].clone()
                                            .filter(|l| l.borrow().val <= target) {
                    link_opt.replace(next.clone());
                } else {
                    break;
                }
            }
        }

        return false;
    }

    fn add(&self, num: i32) {
        let level = random_level();
        let new_node = Rc::new(RefCell::new(SkipNode::new(level, num)));
        let mut link_opt = self.head.clone();
        for l in (0..level).rev() {
            while let Some(link) = link_opt.clone() {
                let mut node = link.borrow_mut();
                if let Some(next) = node.next[l].clone()
                                        .filter(|n| n.borrow().val < num) {
                    link_opt.replace(next.clone());
                } else {
                    if let Some(next) = node.next[l].clone()
                                        .filter(|n| n.borrow().val >= num) {
                        new_node.borrow_mut().next[l] = node.next[l].take();
                    }
                    node.next[l].replace(new_node.clone());
                    break;
                }
            }
        }
    }

    /// erase node which val == num
    /// when node exist, remove node and return true
    /// else return false
    fn erase(&self, num: i32) -> bool {
        let mut existed = false;

        let mut link_opt = self.head.clone();
        let mut level = self.level - 1;
        for l in (0..self.level).rev() {   //从上至下,依次遍历各层
            while let Some(link) = link_opt.clone() {
                let mut node = link.borrow_mut();
                // 如果下个节点的值<=目标值
                if let Some(next) = node.next[l].clone()
                                        .filter(|n| n.borrow().val <= num) {
                    let next_val = next.borrow().val;
                    if next_val < num { //下个节点值<目标节点, 向右移动指针                                            
                        link_opt.replace(next.clone());
                    } else if next_val == num { //下个节点值==需要删除的节点
                        node.next[l] = next.clone().borrow_mut().next[l].take(); //移除需要被删除的节点
                        existed = true;  //存在需要被删除的节点
                        break;
                    } else {
                        break;
                    }                                               
                } else {    //下个节点值>目标值或不存在下个节点                
                    break;  //退出当前层遍历,进入下一层遍历
                }
            }
        }

        existed
    }
}

/**
 * Your Skiplist object will be instantiated and called as such:
 * let obj = Skiplist::new();
 * let ret_1: bool = obj.search(target);
 * obj.add(num);
 * let ret_3: bool = obj.erase(num);
 */
// @lc code=end

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;
    #[test]
    fn test() {
        let mut sl = Skiplist::new();
        sl.add(1);
        sl.add(2);
        sl.add(3);
        assert!(sl.search(0) == false);
        sl.add(4);
        assert!(sl.search(1) == true);
        assert!(sl.erase(0) == false);
        assert!(sl.erase(1) == true);
        assert!(sl.search(1) == false);
    }
}
updatedupdated2024-08-252024-08-25