Java Annotation
简介
Java注解(Annotation)是java 5.0引入的一个语法特性。Annotation是一种应用于类、方法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符,本质是一个继承了 Annotation 接口的接口,底层是通过动态代理实现。
注解的使用
注解通过 @interface 关键字进行定义。形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。
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元注解
J2SE5.0版本在 java.lang.annotation提供了以下几种元注解,专门注解其他的注解:
@Documented
:注解是否将包含在JavaDoc中;@Retention
:定义注解的运行时间;@Target
:注解用于什么地方;@Inherited
: 是否允许子类继承该注解;@Repeatable
: 可重复的(java1.8引入);
@Documented
将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。
@Retention
当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。
它的取值如下:
RetentionPolicy.SOURCE
: 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。 -RetentionPolicy.CLASS
: 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。 -RetentionPolicy.RUNTIME
: 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。
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@Target
指定了注解运用的地方, 限定注解的运用场景。
@Target 有下面的取值:
ElementType.ANNOTATION_TYPE
: 可以给一个注解进行注解ElementType.CONSTRUCTOR
: 可以给构造方法进行注解ElementType.FIELD
: 可以给属性进行注解ElementType.LOCAL_VARIABLE
: 可以给局部变量进行注解ElementType.METHOD
: 可以给方法进行注解ElementType.PACKAGE
: 可以给一个包进行注解ElementType.PARAMETER
: 可以给一个方法内的参数进行注解ElementType.TYPE
: 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
@Inherited
Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。
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@Repeatable
Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。
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注解的属性
注解的属性也叫做成员变量。
注解只有成员变量,没有方法。
注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。
注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。
如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。
一个注解没有任何属性, 应用时括号可以省略。
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Java 预置的注解
Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。
@Deprecated
这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。
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@Override
子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法
@SuppressWarnings
阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。
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@SafeVarargs
参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。
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上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。
@FunctionalInterface
函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。
函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。
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我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。
注解的提取与发射
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注解的实现原理
通过键值对的形式可以为注解属性赋值,像这样:@Hello(value = "hello")。
注解修饰某个元素,编译器将在编译期扫描每个类或者方法上的注解,会做一个基本的检查,你的这个注解是否允许作用在当前位置,最后会将注解信息写入元素的属性表。
当你进行反射的时候,虚拟机将所有生命周期在 RUNTIME 的注解取出来放到一个 map 中,并创建一个 AnnotationInvocationHandler 实例,把这个 map 传递给它。
虚拟机将采用 JDK 动态代理机制生成一个目标注解的代理类,并初始化好处理器。
一个注解的实例就创建出来了,它本质上就是一个代理类,你应当去理解好 AnnotationInvocationHandler 中 invoke 方法的实现逻辑,这是核心。一句话概括就是,通过方法名返回注解属性值。